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愤恨的小鸟、神庙流亡、会说话的汤姆猫、小鳄鱼爱洗澡、生果忍者、滑雪大冒险。。。
在智能手机刚遍及那会儿,有这么一堆适配屏幕滑动的小游戏,敏捷占有了不少人的空闲时刻,乃至让不少人上瘾。论用户数量,也个顶个都是以亿为单位核算的“ 全球级 ”游戏。
眨眼曩昔十几年,这些霸主等级的游戏,现在已成往事,虽偶有几部续作,但在现在目不暇接的手机游戏排行榜上,早已没了竞争力。
谁知老树开新花,还有一部方才没提及的游戏,竟然在 2026 年公测并上线了它的新作( 现在只上架海外版商铺 ),这款游戏便是《地铁跑酷:城市》。
涂鸦、地铁、滑板、以及那个永久穷追不舍的保安。信任这几个关键词一出来,必定能给你拉回当年晚自习悄悄刷分的青涩韶光。所以,历时十几年后的地铁跑酷新作,究竟改成啥样了呢?别眨眼,看图:
信任你看到这段演示后的榜首反响,应该跟小发刚玩得时分,差不多。感触或许只要一个:这 TM 跟曾经那个有啥差异啊!
这不仍是十几年前那样么!我都从血气方刚的中学生,变成尿尿都不利索的苦逼中年人了,可这个带兜帽的小子竟然跟柯南相同一点没变,还在铁轨上戏耍保安。
为此,我还特别把老版下了回来,企图比照一下。成果一比照,发现还真是我有了时刻滤镜,由于老版的画面的确更简略,而新作在光影、场景复杂度、包含各种财物,都做了精细化的晋级。
比方他们的开端界面,就分别是这样的:地图上,比照则更显着一点(好吧,或许也没那么显着)。但玩了一会新作,再回去旧作,的确就能显着感觉出来:
那么,已然画面的晋级,并未到达“ 突变 ”的程度,看上去也仅仅惯例晋级,所以在玩法上,会不会有什么特别之处呢?而在玩了一段时刻后,小发的点评是:也没啥大差异。
乃至一些改动,或许都得算是负优化。比方手感上,新作显着就不如旧作那么丝滑跟手,老版几乎指哪打哪,人物动作轻盈潇洒,但新作显着能感觉到手感重了一些。
并且,那些我们记忆力耳熟能详的道具,至少在小发玩了一天后,都没见到。比方绷簧鞋、喷漆背包、弹跳器等等。
取而代之的则是新道具泡泡糖。功用相似弹跳鞋,但不同之处在于,泡泡糖的高跳需求在跳动后下砸才干触发。
没错,新作也并没参加新操作,比方长按、拖拽等。而是对下砸这个旧作中大伙习以为常的操作,进行了一波小小的强化。
由于轨道上,还多了一些特别的互动物,都需求下砸触发,像是木板底下藏着的金币,下砸后会把玩家高高弹起的车厢等。不仅如此,关卡后期的速度和密度也大幅度进步,全体难度比前作高了不少。
但玩过之后,小发却很难以为这是一个好处理。拿泡泡糖来举例,想要跳的高,就必须要在高速移动中,先上滑再下滑才干触发高跳,这在关卡密度渐渐进步后,很简单反响不过来。
并且由于常用的下砸,跟泡泡糖的操作重合,所以总会手误触发各种意想不到的失利成果。尽管泡泡破了后有一段时刻的无敌,那也归于那种看到了都不太想捡,捡到不太想用的道具。
所以这个新作,就没有一点长处么?其实仍是有的,比方对应“ 城市 ”这个标题,游戏里新参加了各种风格的地图。
不同于前作常常替换的地图皮肤,而是实打实做了新的规划。像是码头地图中,就会有水域和集装箱、船舶,几乎脱离了地铁的布景;后边还有商场、赛博都市等等,有些乃至彻底跟地铁没关系了。
当年总有都市传说,说什么神庙流亡、地铁跑酷是有结尾的,其实压根没有。但这次,是真的有了。
这一个方式下,一切跑酷过程中的妨碍悉数固定,不再随机,说白了便是得背板。所以仍是具有必定难度的,假如是初见,即便在一般难度下,想达到 3 星也得多试几回才行。并且只要 3 星,才干持续解锁后续应战。
不得不说,有些关卡的确做得不错。其间大部分三星要求是搜集金币和奖杯,但也有些会要求玩家“不能跳动”等等,更像是某种单机方式的规划。
而这个小发以为,这个真实让游戏可玩性得到提高的方式,却也有着十足的硬伤,那便是“卡膂力”。
没错,这个方式无法无本钱重试,每一次进入,都需求耗费一格膂力。有时分遇到状况欠好,或许重试七八次都没方法完结满星,但膂力上限只要 20,且每半小时只康复 1 个膂力。
假如没膂力了,要么等要么看广告,要么用游戏内的稀有资源兑换。要么,就只能氪金了,15 港币 40 膂力。。。
并且,膂力的用处除了应战关,还有每周的副本等。总归要用的当地还挺多的,但前期却尤为严重,动不动就不让玩了。
好在,关卡推不动了,还能持续像一代相同,玩耍无尽方式刷分,否则真就太难受了。
当然,作为一个免费游戏,在游戏内参加通行证、广告复生这些也无可厚非。可一个国民级人气著作的 2026 年新作,地铁跑酷城市,仍是会在一局游戏完毕后,硬性进入广告,无法越过。
总而言之,地铁跑酷城市,更像是初代的 PLUS 版别,而非一个真实意义上的划时代新作。
假如你真的手痒了,那或许大概率仍是开始的那个版别,更适合你。究竟前作在其开发商 SYBO games 十几年的运营下,现在仍能做到每 3 周更新一个城市、日活 2000 万、7 日留存超 30% 的超强数据,足以让一切休闲小游戏望其项背,时不时还会在排行榜位居前列。
而这个新作从测验几年,到现在正式上线海外商铺,官方的宣发一直有限,热度也彻底无法复刻前作,明显还算不上老练。
不得不说,地铁跑酷的确有着超乎幻想的生命力。以至于前几年翻红,不管在国内仍是国外,都曾掀起过一阵“ 不吃金币 ”应战的热潮,用户尽管偏轻度,可一直活泼。并且论名望,也几乎是包括男女老少。
可越是这样的 IP,续作之路往往愈加难走。改变很大吧,玩家不接受;改变要是不大,那了解这款游戏的老玩家,又没什么理由去玩续作新游戏,几乎便是两端堵。






